sexta-feira, 4 de setembro de 2020

DA REFORMULAÇÃO DO BLOG

 Voltei. Sim. Mas voltei diferente. É inclusive provável que eu apague a maior parte das antigas postagens. Continuarei postando coisas variadas, mas eu mudei. Quem, por ventura, chegar a acessar o blog agora que já tenha acessado antes, logo irá perceber essa mudança. E para quem não me conhece, ficará claro também quem eu sou. 

Continuarei postando sobre LOTRO. Sim, eu continuo jogando, apesar de ter deixado o jogo meio de lado durante alguns anos. Mas, nos últimos meses, tenho voltado a jogar e me deparei com o mesmo cenário desolador que vi no passado: praticamente não há publicações em língua portuguesa. Também tentarei corrigir e atualizar postagens anteriores. Para isso, estudarei mais. 

Pra completar o assunto de O Senhor dos Anéis, eu completei a leitura de O Silmarilion. 

Outra coisa que mudou é que agora eu estou deixando o futebol de lado e partindo para o Futebol Americano. Sou completamente leigo ainda, mas já sei as regras e tenho meu time. Este ano, pela terceira vez consecutiva, acompanharei a NFL. 

Também pretendo comentar assuntos mais sérios, o que já tentei fazer no passado, mas agora tenho muito mais base bibliográfica e de conhecimento geral. 

Além de tudo isso, preparem-se, pois em breve terei um canal no youtube com temáticas semelhantes ao blog. 

No mais, obrigado a todos que estejam lendo. Um forte abraço. 

quarta-feira, 20 de setembro de 2017

FARMANDO LOTRO POINTS (CORRIDA DE LP) EM LOTRO - PARTE 1: ERED LUIN (REPOST)

Esta postagem é uma correção da postagem anterior, feita há um ano e meio atrás. Algumas coisas mudaram, tanto no jogo como na concepção que temos do mesmo. Mas foram coisas pontuais. O que mudou mesmo foi o meu entendimento. Alguns leitores deram boas dicas de correção da postagem original, e é o que farei aqui. A postagem original ainda está no blog, tanto como registro como também uma forma de todos entenderem que o conhecimento não se consegue sozinho, mas se obtém como resultado de boa vontade de amigos, conhecidos ou, como neste caso, de jogadores que tudo o que tem em comum é o vício em LOTRO. Sem mais delongas, vamos ao que interessa: a postagem.

Para jogar Lotro de graça são necessários alguns passos, e um deles é o LP Farming, também conhecido como Corrida de LP. Para quem ainda não conhece, LP é a sigla de LOTRO Points (antiga Turbine Points), moeda paga do jogo Lord of The Rings Online. Apesar de ser uma moeda que você deve comprar para adquirir, existem cortesias fornecidas pelo jogo, sendo necessário apenas o cumprimento de Deeds, ou façanhas. Cada façanha pode ser cumprida por cada char uma unica vez. Aqui disponibilizo um tutorial de como adquirir LOTRO Points na primeira área do jogo, Ered Luin, através de slayer deeds (façanhas de matança) e exploration deeds (façanhas de exploração).

Lembrando que o que se segue abaixo é um tutorial de como adquirir esses pontos no menor tempo possível, entretanto, não irei entrar em detalhes de quais itens de aceleração podem ser utilizados, apenas farei uma análise geográfica dos locais onde você pode conseguir esses pontos. Entretanto, esse roteiro é perfeitamente aplicável a aceleradores de deed. Abaixo, primeiramente, um mapa contendo os locais das deeds de exploração e os melhores lugares para slayer deeds:




Nesse mapa vemos todas as deeds de Ered Luin, separadas por numeração e cor. Em vermelho estão as ruínas elficas, 5 lugares que se descobertos lhe darão 5LPs. Na sequência estão os lugares dos anões, em lilás, que dão mais 5LPs. A exploração de Rath Teraig lhe conferem mais 5LPs, em laranja, bem como a vigília dos Dourhands, totalizando, só de exploração, 20LPs. Mas, claro, o carro chefe da corrida é a matança. Ered Luin tem 5 Slayer Deeds, todas bem tranquilas, cada uma delas sendo de 30 vítimas (simples, dão 5LPs cada) e mais 60 vítimas (avançada, dão 10LTPs cada). São elas de Wolves (lobos), Spiders (aranhas), Hendrovals (pássaros), Dourhands (mãos severas, os anões não-aliados) e Gobblins (gnomos, sim, a tradução é essa). Dessa forma, as slayers dão a você, no total, 75LPs. Há a opção de completar quests, sendo que em Ered Luin, cada 10 quests lhe conferem uma deed, sendo elas: Aliado de Ered Luin (10LPs), Defensor de Ered Luin (mais 10LPs) e Herói de Ered Luin (mais 15LPs), totalizando 35LPs, que são fáceis de se conseguir, mas que podem atrasar uma corrida, ainda mais se forem utilizados aceleradores. 

Aqui uma dica sobre as quests: é possível, sem aceleradores, completar Ered Luin, bem como suas quests, em cerca de 3 horas apenas, com um personagem de level baixo. Se optar por fazer isso, durante boa parte do trajeto, você vai conseguir bons avanços com as deeds de slayer. Mas atenção: se você estiver usando aceleradores de deeds, esqueça as quests. Mas, se optar por fazê-las, vai gastar um tempo razoável antes do ponto 5, mas já terá completado todas as quests antes do ponto 9.

Caso você complete todas as deeds de Ered Luin, a saber, as 4 de exploração, as 5 de matança e as 3 de quests, você ganha prêmios extras. Completando todas as de exploração, você ganha 900 pontos de reputação com o Palácio de Thorin, bem como 100 Marks (uma moeda bastante útil no jogo, em breve falarei dela). Já finalizando as slayer deeds você ganha mais 900 pontos de reputação e também mais 100 Marks. Finalizando ambas e mais as deeds de quests, você ganha inteiramente grátis mais 100 Marks, 1200 pontos de reputação e de brinde um baú de bronze (excelente, indicado para chars lvl 10) e uma chave de baú. Lembrando que os pontos de reputação também podem lhe dar LPs. Os baús, por sua vez, podem lhe dar itens unicos, muito melhores do que os conseguidos no jogo. Dessa forma eu recomendo que você complete tudo, mesmo que não faça as deeds de quests durante a corrida, que as faça depois de terminadas as demais.

Abaixo está o meu mapa, com o itinerário criado por mim, baseado em estudos, experiências E AS DICAS DOS LEITORES.

Primeiramente, pegue o cavalo mais próximo para Thorin's Hall. Se você estiver com um Hobbit, este cavalo se encontra em Michel Delving, caso esteja com elfo é em Celondin, e caso esteja em Bree, é em West Bree. Ele chegará por Frerin's Court (2') onde fica um ponto dos anões, iniciando a primeira deed automaticamente. Começando a partir dalí, siga a numeração em ordem. Não me lembro se os anões começam no palácio ou em Celondin. Caso seja no palácio, este será o primeiro ponto, e você deve ir a Frerin's Court.

1- Vá a Silver Deep Mine, primeiro lugar dos anões.
2- Suba a escadaria do Palácio de Thorin, e encontre o segundo lugar. Desça até Frerin's Court e vá até o estábulo.
3- Pegue um cavalo para Noglond, o terceiro lugar dos anões.
4- Pegue um cavalo para Gondamon, o quarto e ultimo lugar dos anões. 5LPs na conta.
5- Vá até Ringdale, o primeiro ponto dos Dourhands. Alí, mate os Dourhands e Hendrovals presentes para começar as duas primeiras deeds de matança.
6- Siga para The Grimwater, o segundo ponto dos Dourhands, e continue matando eles e os Hendrovals que estiverem pelo caminho.
7- Vá a Wardspire, um antigo posto avançado elfico, a primeira de suas ruínas.
8- Esse é o lugar mais útil por metro quadrado: aqui é uma cidade, adentre seus muros matando toda alma viva, sendo Dourhands e Hendrovals. Provavelmente você irá completar essas duas deeds, conferindo a você 15LPs por cada uma. Aqui dentro você também encontra as Docks e a Spire de Kheledul, embolsando mais 5LPs.
9- Caso não tenha completado a deed de Hendroval, ao redor desta grande pedra é o lugar onde mais existem deles. Resumindo, ao final dos passos 9 e 10 você adquire mais 35LPs, totalizando até o momento 40LPs.
10- Dol Ringwest, a segunda ruína elfica, aproveite para matar gobblins.
11- Continue indo para o sul, colado na montanha á direita, você encontrará o vinhedo do Limael. Alí tem umas duas dezenas de goblins, e você provavelmente já deve ter terminado a primeira deed deles, 5LPs.

12- Tham Gelair, a quarta ruina. Aqui tem alguns lobos, mate todos, iniciando a deed deles.
13- Chegando a Nen Hilith, a ultima ruina, você acaba de ganhar 5LPs. Siga a oeste.
14- Finalmente, mate todos os lobos aqui. Repita o processo até finalizar as duas deeds. 15LPs.

Aqui começamos os passos 15 a 19. O mapa a seguir, mais detalhado, traça os objetivos dessa fase final. Esta parte eu deixei por ultimo pois você já deve estar no nível 13 ou algo parecido, e aqui os inimigos são um pouquinho mais fortes, a partir do lvl 10, sendo alguns elite. Para começar, pegue um cavalo no estábulo de Celondim para Gondamon. Saia para o sul, descendo uma ladeira até Rath Teraig.



1- Logo de cara você encontra o primeiro ponto, a Barricada Norte. Siga pela esquerda até o próximo.
2- Em Thum Agor você começa a matar quem nunca morreu antes. Mate todos os Gobblins.
3- Seguindo para sul e em seguida curvando para a direita, logo você encontrará a barricada Sul. Importante: na barricada sul, numa abertura para o leste, existe um ninho de aranhas, com respawn bastante rápido. Caso esteja usando um Hobbit, E JÁ ESTEJA NO LVL 13, ganhará além dos 15 LPs por matar 90 delas, mais 5 LPs por 50 assassinatos. O mesmo ocorrerá com os Goblins da região. São as deeds de raça.
4- Siga para norte, subindo um pequeno morro á direita, onde você encontrará Amon Thanc. Continue mantando gobblins como se não houvesse amanhã. Retorne por onde você subiu.
5- seguindo novamente para norte, mas sem subir o morro, logo você encontrará um caminho para a esquerda. Uma vez dentro desse caminho, suba outro morro, seguindo pela esquerda até encontrar o ultimo lugar, Crockdell. Aqui os Gobblins são mais fortes, é difícil fugir de todos, especialmente sozinho, então é um lugar onde você poderá gastar mais tempo, matando um por um para evitar ser atacado por vários ao mesmo tempo. Assim que encontrar Crockdell, saia seguindo rumo a barricada sul e depois vire a esquerda. OPICIONAL: especialmente se já tiver completado todas as slayer deeds, isto é, matado os 90 goblins, talvez prefira se matar. Caso seja morto pelos goblins ou por qualquer outro motivo, seu respawn será fora de Rath Teraig, próximo a Gondamon, onde há estábulos com cavalos para Thorin, onde encontrará mais rapidamente um meio de chegar ao Condado para continuar a corrida.
6- A saída mais próxima e util, se faltou algum Gobblin, essa é a hora. Aqui existem cerca de 15, de nível mais baixo, rápidos de se matar. Tendo terminado, continue seguindo para leste até Duilond. De lá você pode se dirigir para The Shire (o Condado).

Importante: se você começou com um Hobbit, ele já tem a mile stone programada para Little Delving, no Condado. Caso não tenha reprogramado ela para outro lugar, aproveite para acelerar a corrida e começar logo a próxima fase.

Ered Luin completa, suas deeds de Slayer e Exploration lhe conferiram 95TPs. Com aceleradores e/ou companhia você pode conseguir tudo isso em cerca de 40 minutos. Caso esteja sozinho, sem cavalo e sem aceleradores, acredito que possa levar por volta de 2 horas, mas é possível fazer um tempo perto de 1 hora e 20 minutos. E lembre-se de voltar para completar as quests e conquistar o baú, muito util para as próximas corridas, bem como mais 35TPs.

95TPs são o equivalente a, por exemplo, Riding Skill, talvez o item mais útil do jogo. Apesar de você ter uma cortesia no início do jogo, um cavalo que dura 24 horas (recomendo que o utilize para a corrida), somente com a Riding Skill você pode adquirir cavalos que não expiram. E isso é um ítem indispensável no jogo.

Ps.: recomenda-se para a corrida a criação de um personagem hobbit e minstrel. Sim, recomendo o minstrel, ele tem bons ataques, ataca de longe e consegue atacar em movimento, dessa forma você pode gastar menos tempo matando. A raça hobbit é recomendada por ser a mais compatível com a classe, melhorando esse resultado.

Entretanto vale ressaltar um outro motivo para a preferência do Hobbit como raça para a corrida: as racial deeds. Estando no lvl 13 ou mais, ao matar 50 aranhas você ganha 5TPs. Ao matar 50 lobos, mais 5TPs. Talvez para isso seja necessário que você deixe o passo 8 para depois de Rath Teraig, mas é uma boa causa. Ou talvez você prefira matar as aranhas na Barricada Sul. E caso faça o condado na sequencia, chegando ao lvl 19 você pode ganhar mais 10TPs por matar mais 100 lobos, lembrando que há uma deed no condado de matar 90 lobos.

Bem, uma longa postagem, mas acredito que bastante útil. A maior parte do material a respeito de LOTRO está, infelizmente, em outras línguas, devido ao jogo ainda não ter tradução. É isso, dúvidas e apontamentos a respeito, fiquem a vontade nos comentários abaixo. Se gostou, use o tutorial no jogo, compartilhe com os amigos nas redes sociais. Abraço!

domingo, 20 de março de 2016

RAQUEL LANDIM FAZ UM PANORAMA IMPARCIAL SOBRE A POLÍTICA BRASILEIRA HOJE

Raquel Landim é repórter especial da Folha. Escreve sobre economia, negócios e comércio exterior. Tem especialização em negociações internacionais. Escreve às sextas-feiras.
Os golpes contra a democracia brasileira 
18/03/2016 02h00 

Já se vão 30 anos desde que acabou a ditadura. O país viveu uma década perdida na economia, passou por um impeachment, estabilizou a hiperinflação, e assistiu a chegada do primeiro operário ao poder. Mas, nesse período, a democracia nunca esteve tão em xeque como agora. Investigados pela Operação Lava Jato, Lula, Aécio, Temer, Renan, Cunha - cada um a seu modo - procuram dar um "golpe" num governo frágil, incompetente e sob suspeita de caixa 2 em sua campanha. Vale ressaltar que esses políticos representam o partido do governo (PT), sua base de sustentação (PMDB) e a oposição (PSDB). Primeiro, o "golpe" de Lula. Dilma empossou nesta quinta-feira (17) seu antecessor na Casa Civil, para que ele ganhe foro privilegiado, e como última cartada para salvar o governo. Se conseguir se manter no cargo, apesar da resistência da opinião pública, Lula vai negociar com o Congresso, trazer ministros e, pelos menos retoricamente, alterar a política econômica. Sua presença no Planalto esvazia o papel de Dilma, que o chama de "presidente" e "senhor". Juridicamente pode não ser "golpe", mas, na prática, o poder está sendo transferido das mãos de quem teve votos para quem não teve. Com Lula, o PT tenta barrar a iniciativa do vice-presidente Michel Temer (PMDB), do ex-governador Aécio Neves (PSDB) e do presidente do Senado, Renan Calheiros (PMDB), que também queriam transformar Dilma na "rainha da Inglaterra" com o semiparlamentarismo. Essa jabuticaba é "golpe" porque a Constituição não prevê esse tipo de regime.E ainda nesta quinta-feira (17), o presidente da Câmara, Eduardo Cunha (PMDB), deu prosseguimento ao processo de impeachment de Dilma. Impeachment não é golpe, mas os motivos do deputado e do PMDB, que querem derrubar o governo na esperança de serem esquecidos pela Lava Jato, não são nada nobres. Os três poderes da República estão em xeque. A fragilidade de Dilma não é só resultado dos ataques que recebe, mas principalmente de realizar um dos governos mais ineptos política e economicamente dos últimos anos, comparado apenas a Collor. A credibilidade do Congresso está em frangalhos com tantos políticos envolvidos na Lava Jato, que, mesmo assim, seguem em seus cargos, tomando decisões quando o conflito de interesse é evidente. E, finalmente, o Judiciário começa a enveredar por um caminho perigoso. Ao agradecer o apoio nas manifestações do dia 13, o juiz Sérgio Moro entrou na luta política e colocou sua isenção em risco. A Operação Lava Jato é um marco no combate à corrupção no país, mas o papel de Moro é julgar com isenção e cabe ao Ministério Público investigar todos os envolvidos no petrolão, independentemente de suas ligações partidárias. Com a crise política, a recessão se agravando, o desemprego subindo e a popularidade no chão, Dilma não consegue governar e o setor privado perdeu as esperanças de que ela tire o país do buraco em que o meteu. Mas as poucas lideranças políticas que sobraram precisam conduzir o impeachment ou a cassação de chapa - opções previstas na Constituição - com calma e provas concretas. A população insatisfeita também não deve deixar de pressionar, mas não pode perder a racionalidade e se deixar levar por soluções golpistas ou até coisas piores para se livrar do PT. Ruim com os políticos, pior sem eles. Já parecemos de volta aos anos 80, mas podemos evitar um retrocesso ainda maior.
 Meus apontamentos serão sucintos, porém muitos. Tendo lido o texto acima, pude organizar os fatos da seguinte forma:
  1. O impeachment não é golpe nem nunca foi. É simplesmente uma avaliação da legalidade do governo. Se ocorrer, o processo será votado e julgado. O processo em si não significa que a presidente deva deixar o poder, mas sim seu resultado deve dizer se sim ou não.
  2. Aécio Neves, Renan Calheiros e Eduardo Cunha são tão culpados, talvez mais e talvez menos, quanto Lula. Assim como o ex-presidente deve ser preso, estes outros também devem, e devem ser caçados com a mesma veemencia com que o outro o é.
  3. O único motivo para a nomeação de Lula às pressas para a Casa Civil é de escapar das mãos de Sérgio Moro, para obter foro privilegiado. Não adianta dizer que o STF é mais rigoroso, que não permite recurso ou qualquer balela dessas... o fato é que o Juiz do Supremo é subordinado direto da Presidente e pode ser retirado do cargo no momento em que ela desejar.
  4. Sérgio Moro está mostrando que não está sendo parcial. Até o momento não há o que condene sua imagem mais do que simplesmente ter, num momento de derrota (nomeação de Lula) exposto material confidencial e restrito à investigação (gravação do grampo) para a população e a mídia. Ele está claramente, entretanto, buscando apoio populacional, pois apoio político ele não tem nenhum, já que ele está julgando tanto situação quanto oposição.
  5. Os grampos evidenciam que a maior preocupação do governo no atual momento é evitar a prisão, e porque não citar, evitar as investigações, acerca do ex-presidente Lula. Evitar investigações pode usar o argumento de que Moro possa não estar sendo imparcial, mas é mais certo de que Lula quer ser julgado pelo Supremo, que é um Pet da presidente.
  6. Dilma Rousseff, que nunca esteve preparada de fato para governar este país, tentou ser uma rainha, e agora que ela fez muita merda e não tem apoio do senado e nem da câmara, está sofrendo um meio golpe, visto que o cargo de Ministro Chefe da Casa Civil é visado como seria o de Primeiro Ministro. De fato, como Dilma não tem apoio de ninguém, quem subir a Casa Civil é quem governará o país.
  7. Dilma é culpada por Crime de Responsabilidade, e deve perder o cargo por isso.
  8. A tendência quando isso ocorrer não é melhorar.
  9. Michel Temmer deveria cair junto com ela.
  10. Eduardo Cunha, Renan Calheiros, Lula... todos devem cair e ser presos.
  11. Aécio deve ser julgado e, se culpado, preso.
  12. A manifestação do Domingo 13/03/2016 foi a maior já vista no Brasil, ultrapassando a dos Caras Pintadas que pediam o impeachment de Collor. Se o problema for apoio popular, está resolvido.
  13. As manifestações em favor da presidente e da manutenção do PT no poder são menores, e por mais que a ultima não tenha sido flagrada, todas as anteriores foram comprovadamente financiadas. Sim, pessoas foram pagas para sair de casa vestindo vermelho.
  14. O caos em que se encontra este país não deve melhorar com o impeachment.
  15. Provavelmente nem as eleições de 2018 melhorem muita coisa, visto que dos peixes grandes, os unicos que parecem não ter culpa de nada são Marina Silva e Jair Bolsonaro. A primeira é radical para a esquerda, que o Brasil já não aguenta mais, e o segundo é tido como um conservador preconceituoso.
  16. Perdemos a chance de eleger Plínio de Arruda, agora ele já se foi. O PSOL morreu depois disso, voltou a ser o PT amarelo.
  17. PCB, PCdoB, PSTU, PCO, PSOL e afins farão mais do mesmo que o PT fez. Se fizerem algo diferente será buscar a reforma agrária, forçar o socialismo ou as duas coisas. Em ambos os casos, mais um presidente "se suicidará", dessa vez com 8 tiros nas costas. Sabemos que as oligarquias rurais e os coronéis continuam mandando no país. Basta ligar a tv Camara ou a tv Senado e você vai ver eles.
  18. O império não volta mais, o que é ruim. Um imperador não teria o rabo preso com quem pagasse sua campanha política, não precisaria roubar deus e o mundo antes que seu mandato acabasse e todas as suas mordomias estariam devidamente sendo pagas pelo governo. Um imperador, sendo assim, poderia ser incorruptível, pois isso não o interessaria. Um imperador poderia dissolver a câmara e o senado, bem como demitir a presidente, e convocar novas eleições se assim achasse por bem. Que bom seria ter um imperador!

sábado, 19 de março de 2016

O CRAFTING E AS PROFISSÕES DE LOTRO

Se você é um jogador iniciante já deve estar se perguntando sobre uma coisa: o crafting. Qual profissão deve pegar, a qual guilda deve aderir... E isso de fato é um fator importante, tanto ao longo dos levels iniciais quanto dos finais. Em LOTRO existem 7 profissões, sendo que cada uma delas lhe conferem 3 vocações de crafting diferentes, que em geral são duas comlementares e uma que vai te deixar na mão. Essas vocações podem ser classificadas como primárias, secundárias ou independentes, mas podendo haver algumas coisas que confundam essa classificação. Primeiro, vamos as listas de profissões:


  • Armourer (Armadureiro) - Prospector (Minerador), Metalsmith (Ferreiro) e Tailor (Alfaiate)
  • Armsman (Armeiro) - Prospector (Minerador), Weaponsmith (Forjador de Armas) e Woodworker (Carpinteiro)
  • Explorer (Explorador) - Forester (Silvicultor), Prospector (Minerador) e Tailor (Alfaiate)
  • Historian (Historiador) - Farmer (Agricultor), Scholar (Acadêmico) e Weaponsmith (Forjador de Armas)
  • Tinker (Indutor) - Prospector (Minerador), Cook (Cozinheiro) e Jeweller (Joalheiro)
  • Woodsman (Silvícola) - Farmer (Agricultor), Forester (Silvicultor) e Woodworker (Carpinteiro)
  • Yeoman (Camponês) - Farmer (Agricultor), Cook (Cozinheiro) e Tailor (Alfaiate)
Notamos na lista que algumas vocações aparecem apenas uma vez (Metalsmith, Jeweller e Schollar) enquanto Prospector aparece 4 vezes, logo, na maioria das profissões. Para escolher sua profissão, logo, você deverá definir qual vocação é a sua prioridade e conviver com as companheiras dela. 

VOCAÇÕES FINALIZADORAS

São o seu critério para escolher uma profissão para um char. Elas dão os itens mais importantes, especialmente para combate, mas o problema é que elas necessitam de um fornecedor de matéria prima. 

O Metalsmith trabalha na fabricação de armadura pesada (metal), bem como de ferramentas para crafting e escudos. Logo é mais recomendado para chars que usam armadura pesada e são tanks. Champion, Captain e Guardian. Necessita do Prospector para lhe oferecer ligotes de metal (Ingots).

O Tailor cria armaduras médias (couro) e leves (tecido), e também fabrica capas, o que qualquer char precisa. É mais recomendada a chars que não utilizam armadura pesada. Todos exceto Champion, Captain e Guardian. Necessita do Forester para lhe oferecer couro e tecido.

O Weaponsmith fabrica armas de metal, o que a maior parte das classes utilizam com frequencia. É uma classe bastante versátil, recomendo para quem é DPS Meelee. Champion, Captain e Beorning. Precisa do Prospector para lhe fornecer ligotes de metal.

O Woodworker trabalha com armas, lanças e arcos de madeira. É altamente recomendado ao Hunter e ao Warden por isso, bem como a classes que utilizam bastões e lanças. Hunter, Warden e Lore Master. Precisa do Forester para lhe fornecer madeira.

O Jeweller fabrica jóias, ornamentos, talismãs e pedras de runas. Devido a isso, é uma vocação muito importante para todas as classes, mas é notadamente a melhor para Rune Keepers e Lore Masters. Necessita do Prospector para lhe oferecer pedras e ligotes de metais preciosos.

O Cook faz pratos, comida, o que é importante para todas as classes por igual, já que são itens que recuperam morale e power, bem como pode dar um boost em vários stats. Pode capitar alguns recursos coletando itens que encontra pelo chão e pescando, mas em sua maior parte necessita do Farmer para lhe fornecer frutas, verduras, legumes e cereais.

VOCAÇÕES PRIMÁRIAS

São os fornecedores de material para os produtores finais. Os primários precisam apenas angariar material na natureza, em combate ou comprando, e trabalhar minimamente esses materiais.

Prospector dá suporte ao Metalsmith, ao Weaponsmith e ao Jeweller.

Farmer dá suporte ao Cook e um pouco ao Scholar.

Forester dá suporte ao Tailor e ao Woodworker.

VOCAÇÃO INDEPENDENTE

O Scholar é considerado uma vocação independente, já que ela ao mesmo tempo é primária e final. Seus produtos podem ser bem vindos a todas as classes. A comodidade de criar um produto final sem necessitar de outra profissão anteriormente tem um preço: a busca de recursos no mapa é mais difícil, sendo os artefatos arqueológicos mais escassos do que metais, madeira e couro. O Farmer pode ajudar um pouco, mas é dispensável para a maior parte das coisas. Fabrica tinturas, pergaminhos de feitiços, livros de magia, dentre outros.

Os círculos são vocações primárias, os lozangulos são finalizadoras. Circundadas juntas estão as profissões. Note que toda profissão necessita em algum momento de outra, exceto woodsman.


COMO USAR

Para usar uma vocação de crafting você vai necessitar de Material (ou Matéria-prima), Recipe (Receita), Tools (Ferramentas) e Crafting Facility (Instalações Adequadas). O material é angariado pelas vocações primárias, e alguns podem ser comprados; as ferramentas são compradas ou podem ser fabricadas ferramentas melhores pelo metalsmith; as receitas são compradas de vendedores especializados em sua vocação; e as instalações são encontradas na maior parte das cidades e vilas. A capitação de recursos não necessita de uma instalação, mas trabalhá-los sim, exceto no caso do Scholar, que pode fazer a maior parte de seus trabalhos em qualquer lugar.

O Farmer utiliza 3 tipos de campos para cultivo, que podem ser encontrados próximos ás principais cidades e povoados, e posteriormente precisa de uma Bancada (Workbench). O Prospector, o Metalsmith e o Weaponsmith necessitam de uma Forja. Forester, Woodworker, Tailor e Jeweller vão precisar de Workbench também. Por fim o Cook necessita de um Oven (Forno).

EVOLUÇÃO DA VOCAÇÃO



A evolução de uma vocação de crafting pode ser evidenciada pelo Tier. O Tier é como o level da vocação, e tem 10 níveis: Apprentice, Journeyman, Expert, Artisan, Master, Supreme, Westfold, Eastemnet, Westemnet e Anórien. A medida que você upa seu char, procure evoluir através dos tiers das vocações, para que sua profissão não se torne obsoleta para ele. 

Cada tier tem a proeficiencia e a maestria. A proeficiencia é o aprendizado, pode ser visto na aba de crafting como uma bigorna e uma barrinha de bronze. A medida que a barrinha se enche você se aproxima da maestria e do próximo tier. A maestria, por sua vez, é representada como uma barrinha dourada. Completando a barrinha você se torna completamente mestre naquela tier. Completando uma proeficiencia o próximo tier se abre. O unico caso especial é a do tier Expert, que após completa necessita de uma visita a um NPC profissional de sua crafting, através de uma quest de crafting, para subir para o próximo tier.

GUILDAS

Localização das Guildas de Crafting

As vocações finalizadoras e o Scholar podem contar com as Guildas de Crafting. Cada vocação tem sua guilda. Elas fornecem opções de evolução para cada vocação, através de receitas especiais. A maior importancia delas é a de prover receitas de armas, armaduras e itens lendários, indispensáveis após o lvl 45. Cada char pode se filiar a apenas uma guilda, por mais que possua 3 vocações diferentes. Escolha com sabedoria, baseado na sua classe.

CONSIDERAÇÕES FINAIS

A importância de se ter uma profissão e vocações de Crafting é imensa. Você pode trocar de profissão durante o jogo, mas os tiers das vocações retrocedem quando você faz isso, então é bom escolher sabiamente logo de primeira. Você pode adquirir itens, jóias, peças de roupa, armadura e armas de diversas maneiras, seja comprando de vendedores comuns, seja adquirindo em acampamentos de skirmishies, seja adquirindo na loja da Turbine, ganhando de presente, em baús ou dropando em campo de batalha... mas nenhum item desses se compara áquele que você mesmo fabrica.

segunda-feira, 14 de março de 2016

FARMANDO TURBINE POINTS (CORRIDA DE TP) EM LOTRO - PARTE 2: THE SHIRE


Jogar Lord of the Rings Online totalmente gratuitamente é uma arte. Existem maneiras de garantir isso, e elas tem o nome de Deeds. Cada região tem suas deeds, bem como cada raça e cada classe. Semana passada eu publiquei um guia de corrida de TP com base em Ered Luin, e hoje eu coloco a parte 2, o Condado ou The Shire. Assim como Ered Luin, o Condado é uma região para level baixo, niveis iniciantes, tendo monstros abaixo do lvl 18. Sendo assim, ambas são recomendadas para quem quer iniciar chars novos, bem como fazer corridas de TP em maior velocidade. 

Nem o Condado e nem Ered Luin é considerado inferior ou superior um ao outro, ambos são regiões para os primeiros níveis, diferente de Bree Lands, que apesar de ter áreas de lvl baixo tem também áreas de lvl mediano. Abaixo, um mapa do Condado contendo os pontos de interesse para as Deeds, separados por sequencia numerica e por cores. 


A maior parte das deeds de exploração são localizadas no centro-sul do mapa, enquanto as deeds de slayer são em sua maioria na parte leste. Isso faz dessa região um lugar mais prático, pela compartimentação, isto é, você pode focar em encontrar os lugares distantes primeiro e em seguida focar na matança, facilitando o uso de aceleradores. O Condado apresenta mais deeds do que Ered Luin, entretanto são mais de quests do que de exploração e slayer. Dessa forma, para obter TPs de maneira rápida, Ered Luin da mais pontos, enquanto se você quiser completar todas as deeds das regiões, o Condado é melhor. Entre as matanças, se estiver usando acelerador de deeds ou mesmo estiver com pressa, ignore as Slugs (lesmas), que são poucas e espalhadas num lugar muito grande.

As deeds do Condado são: duas de exploração, farms (fazendas) e sights (locais); seis de slayer, Slugs, Brigands (bandidos), Harvest Flies (moscas gigantes), lobos, aranhas e Gobblins; e 4 de quests, sendo uma de entrega de postagem, uma de devolução de tortas, uma de missões para os bares e a dos bounders (patrulheiros) que são simplesmente o numero total de quests do Condado. Lembrando que aqui também são 3 fazes de quests (The Life of a Bounder, advanced e final, completando 15, 40 e 75 quests respectivamente); e as slayers tem duas fazes, onde você deve matar 30 e depois mais 60 mobs para ganhar 5 e 10 TPs respectivamente.

Abaixo, enfim, o meu mapa, com o roteiro que acredito ser o mais rápido.


Caso você tenha vindo de Ered Luin, dependendo do transporte utilizado, você deve estar em Needlehole (Buraco de Verme) ou em Michel Delving (Grã Cava). De Bree também tem transporte para Michel Delving... mas se você é um Hobbit acabado de sair da introdução, você deve estar em Little Delving (Pequena Cava). Abaixo, os passos seguintes.

1- Você começa em Little Delving (ou talvez em Michel Delving ou em Needle Hole, dá na mesma).
2- Vá para sudesde de Michel Delving, encontre a primeira fazenda, South Fields.
3- Seguindo a norte-nordeste, encontre a segunda fazenda, a da Dora Brownlock. Aqui tem alguns lobos, aproveite, mas não se demore, tem lugar melhor.
4- Ainda mais a nordeste, Appledores, um pomar de maçãs, a terceira fazenda.
5- Bem ao lado tem uma grande árvore, é a Party Tree, principal local de eventos do Condado e seu primeiro ponto da deed dos sights.
6- Desça para Bywater, atravessando a ponte de Bywater ou a de Hobbitown, depois dela, ao sul, o segundo sight, Methel Stage, um teatro ao ar livre,
7- Continue seguindo para sul, você encontrará uma grande árvore no centro de uma pequena lagoa. Este é o terceiro sight, The Great Willow (o grande salgueiro). Suba a colina voltando e pegue a primeira estrada para a direita (leste).
8- Ao longo da estrada, logo depois de um desvio ao lado de uma lagoa seca, tem uma entrada num muro do lado direito. Essa é a fazenda do velho Odo Leaf. Aqui tem os primeiros Brigands, aproveite para matá-los, mas siga para o próximo ponto.
9- Aqui é onde você vai matar Brigands a rodo. O esconderijo fica a sul de uma cachoeira e tem mais de 20 deles. Assim que terminar as duas deeds de matança, terá somado 15TPs.
10- Seguindo a nordeste você vai encontrar uma colina alta e íngreme, cheia de moscas gigantes... tem dezenas, você ganhará 15TPs por 90 delas.
11- A sudeste, Bamfurlong, uma fazenda que fornece cogumelos ao Condado, é a penultima que você encontrará.
12- A Torre de Stock, apesar de não ser alta, é um dos sights. Siga para norte, depois da cidade de Stock, você encontrará uma antiga represa, um muro quebrado. Perto dele, descendo o rio praticamente em sua foz, há algumas pedras, use elas, pulando de uma para a outra, para atravessar mais rápido.
13- O lugar mais concentrado do Condado... de cara você encontra uma terra arada e cercada, essa é a ultima fazenda, The Puddifoot's Fields, 5TPs no bolso. Uma muralha se ergue no alto da colina, é o penúltimo sight, The Bridgefilds Wall. Dentro das muralhas há dezenas de lobos, cuidado se você ainda estiver num level baixo e sozinho. Complete as deeds de lobos e ganhe mais 15TPs.
14- Siga para norte, depois de algumas montanhas e um lago, você encontrará Scarry, uma pequena vila, onde fica uma pedreira, The Quarry, o ultimo sight (5TPs) e onde você encontrará dezenas de aranhas (15TPs).
15- Saia de Scarry pelo oeste e após chegar a Brockenborings, pegue a estrada para o norte. Quase saindo do Condado, existem dois grandes acampamentos Gobblin, um de cada lado. Recomendo o da esquerda, que é maior e tem mais Gobblins. Se você massacrá-lo duas vezes terá matado gobblins de sobra. Mais 15TPs na conta e vá descansar.

Aqui, excetuando lesmas e quests, você terminou de fazer as deeds do Condado. Ao todo, esses 15 passos lhe rendem 85TPs. Caso resolva farmar o restante, ganhará mais 50TPs de quests e 15 de lesmas, totalizando 150TPs. O itinerário que recomendei é para quem tem muita pressa ou está com o acelerador de Deeds. Entretanto, para quem tiver paciência, recomendo que termine o Condado para ganhar tanto a reputação quanto os prêmios que isso lhe dá. Lembrando que completando reputação com o Condado (Mathom Society) você ganhará ao todo 50TPs. 

Visite o condado. É nostalgia pura!
Falando em recomendações, não há uma opinião consensual entre os jogadores, mas eu pessoalmente prefiro começar pelo Condado e depois partir para Ered Luin. Quanto ao acelerador, se houver, utilize antes do ponto 8. Por fim, sem companhia ou aceleradores, você pode levar cerca de 2 horas para terminar o Condado, mas pode levar menos de 30 minutos estando equipado com acelerador de deeds e um grupo de amigos.


E visite o Condado na Nova Zelândia também, um dia irei lá!